Название эмулятора: PCSX2 Версия: 0.9.6 Платформа: Windows XP / Vista Год выхода: 2009 Язык интерфейса: Multilanguages Размер файла: 22.94 Mb Эмулятор предназначен для Sony PlayStation 2. Минимальные системные требования: • ЦПУ: Pentium IV 2.2 GHz • ОЗУ: 1 Gb RAM • Видеокарта: Хорошая 3D-карта (не ниже GeForce 8500) Рекомендуемые системные требования: • ЦПУ: 4 - 5 GHz процессор (Intel Core i7 / Duo / Quad, AMD Phenom) • ОЗУ: 1 Gb RAM • Видеокарта: GeForce GTX 260 На самом деле, требования не имеют верхней планки, чем мощнее компьютер, тем лучше. Очень рекомендуется процессор с поддержкой HT (HyperTreading технология, разделение физических ядер на два виртуальных, логических) или процессор с двух-|четерехядерной архитектурой (Pentium D, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core i7). Как показала практика эмуляции, памяти в 512-1024Mb вполне достаточно. Also, четырехядерные системы на данный момент не имеют никакого преимущества перед 2-ядерными (ну, за исключением факторов MTGS и того факта, что в скором времени VU-рекомпилеры будут треадабельны) . А вот фактор рабочей частоты процессора/ядер очен... Продолжение...»
|
Название: Emulator Ultimate Pack Количество эмуляторов: 21 Размер: 43.85 Mb Emulator AIO Ultimate Pack-ISO: Xbox, WONDERSWAN, Saga Satourne, SNES, PSX, PSP, PS2, PC-E, PC-88, Neo Geo Pocket, NES, Nebular, N64, Megadrive, MAME, Nebular, Game Gear, GameCube, GameBoy Advance, Gameboy, DreamCast. Скачать: Emulator Ultimate Pack
|
Название: Sega, Nintendo, Dendy Версия: 3 в 1 Размер: 65 Mb В архиве три эмулятора под приставки Sega, Nintendo, Dendy и ещё один портативный эмулятор под Nintendo. Программы проверены, все работают. Советую всем вспомнить детство!!! В добавок к каждому эмулятору: Sega: 12 игр Nintendo: 6 игр Dendy: 7 игр Скачать: Эмуляторы
|
Название эмулятора: Электроника Размер файла: 4.96 Mb Входит 14 игр: - Ну, погоди! - Веселый Повар» - Осьминог» - Пожар» - Веселая арифметика - Автослалом - Охота - Микки Маус - Разведчики космоса - Хоккей - Кот-рыболов - Космический мост - Космический полет - Яйцо Обсуждения: Форум Скачать: Электроника
|
Nintendo 64, обычно называемая N64, это третье детище компании Nintendo в сфере домашних видеоигровых систем. Нинтендо 64 появилась 23 июня 1996 года в Японии, 29 сентября 1996 года в Северной Америке, 1 марта 1997 года в Европе и Австралии и 1 сентября 1997 года во Франции. В Японии и Северной Америке приставка была запущена только с двумя разработанными играми: Super Mario 64 и PilotWings 64, в то время как в Европе была третья игра Star Wars: Shadows of the Empire. При поступлении в продажу Nintendo 64 стоила 199$. Впервые Nintendo 64 была представлена публике 24 ноября 1995 года как Nintendo Ultra 64 на седьмой ежегодной Шошинкайской выставке программных продуктов в Японии (хотя первые фотографии появились в американских журналах в июне 1993 года). Во время разработки N64 имела кодовое имя «Project Reality». Название «Project Reality» появилось в результате спекуляций внутри самой Nintendo о том, что аппарат сможет генерировать графические изображения (CGI) наравне с тогдашними передовыми компьютерами, позднее название было изменено на Nintendo Ultra 64, указывая на 64 битный процессор, а первого февраля 1996 года Nintendo отбросила слово «Ultra» из названия за 5 месяцев до официального релиза в Японии. После первого анонса две компании Rareware и Midway разработали аркадные игры Killer Instinct и Cruis’n USA, в которых по заявлению разработчиков и... Продолжение...»
|

В 1999-ом году DreamCast от компании Sega была самой мощной игровой системой в мире, являясь первым представителем новой 128-битной эры приставок. Никакая PlayStation или даже Nintendo 64 не могли сравниться с DreamCast, которая помимо высоких характеристик обладала операционной системой Windows от Microsoft и имела возможность выхода в интернет. В это время появляются первые слухи о будущих приставках от Sony и Nintendo. Но вместо PlayStation нового поколения общественности показывают PSone - уменьшенный вариант оригинальной PlayStation c идентичными характеристиками. Однако обрывки информации всё равно просачиваются в прессу и интернет, Sony явно что-то готовит. И правда, в сентябре миру демонстрируют прототип будущей PlayStation 2. Причём, в отличии от DreamCast, новая приставка Кена Кутараги (создатель PlayStation) представляет собой целый мультимедийный центр: dvd-плеер, аудио-плеер, возможность выхода в сеть + полная совместимость со всеми играми от оригинальной PlayStation. Всё это происходит почти одновременно с официальным объявлением Nintendo о разработке своей новой приставки под кодовым название "Dolphin", которая создавалась совместно с компаниями Matsushita, IBM, NEC, ArtX, Conexant, Macronix, MoSys, S3, Applied Microsystems, Factor 5 и Metrowerks. Наконец-то Nintendo отказалась от формата картриджей и перешла на диски, но в отличии от PS2, которая использовала... Продолжение...»
|
Название платформы: Sony PlayStation 2 Год выхода: 2000 После ошеломительного успеха первой Playstation никто не сомневался, что ребята из Sony выпустят вторую «Игровую станцию». В марте 1999 года Сони официально объявила о своих планах по выпуску приставки следующего поколения. Вести проект было поручено Кэну Кутараги (отцу первой Playstation) Разработка новой консоли планировалась на базе Emotion Engine – чип, оптимизированный для прорисовки графических элементов. Была заявлена поддержка DVD и обратная совместимость с первой Playstation. Старые игры загружались быстрее на Playstation 2 и, кроме того текстуры выглядели на ней более привлекательно чем на первой PlayStation. Однако возникли проблемы с некоторыми играми, которые удалось решить с выпуском тонкой версии Playstation 2. Поддержка DVD-видео была направлена на то, чтобы покупатель легче принимал решение о покупке именно Playstation 2. Дизайн самой Playstation 2 обещали кардинально изменить. Контроллеры решили заимствовать от первой приставки с поддержкой Dualshock. Всё обещало быть очень заманчивым, однако немногочисленные обзоры предстоящих игр заставляли некоторых усомниться в успехе Playstation 2. Многие думали, что разработка игр для второй Плэйстейшн будет трудоёмким занятием. После презентации стартовой линейки игр в 2000 г... Продолжение...»
|
 В 1994 году в такой стране, как Япония, малоизвестная в игровом мире фирма Sony выпустила свою приставку - пробу пера. Ничто не предвещало успеха, но у приставки был огромный успех: к лету 95 года было продано около миллиона приставок только в одной Японии! Почувствовав золотую жилу, компания Sony выпустила свою приставку и в США: случилось это осенью 1995 года, где та также имела успех: 100 000 приставок было продано только в первую неделю! Почему такой успех? Технически PlayStation включает в себя 32-х битный RISC процессор R3000А с тактовой частотой 33-34 МГц, 3D ускоритель (который уже явно устарел, но тогда...), способность выполнять 80 миллионов инструкций в секунду, 24 канальный звук (Dolby Surround), 16.7 миллионов цветов, разрешение 640х480, 2Мб памяти, 512 Кб звуковой памяти и двух-скоростной CD-ROM. Хотя сейчас это кажеться смешным, но тогда это был прорыв, которого никто не ожидал - все конкуренты еще и не задумывались о лазерных дисках. Приставка Sony PlayStation навсегда останеться в сердцах миллионах игроманах - она первой открыла дорогу к реалистичным играм... Одно плохо - игры на дисках, поэтому их не скачаешь из интернета. Обсуждения: Форум Скачать: <... Продолжение...»
|
Хотя SEGA Master System и добилась успеха в Южной Америке и Европе, она не привлекла особого внимания к себе в Северной Америке и Японии, которые к середине 80-х были захвачены компанией Nintendo (95% и 92% соответственно). В надежде на коренной перелом, SEGA занялась разработкой новой системы, которая по меньшей мере должна была быть на уровне с наиболее впечатляющими компьютерами того времени 16-bit Commodore Amiga и Atari ST. Так как 16 битные аркады, производимые Сегой были очень популярны Hayao Nakayama, решил, что их новая домашняя консоль будет 16-битной. Система получилась полностью совместима с аркадными системами и поэтому игры портировались с автоматов быстро и в полном объеме. Рабочее название системы было MK-1601, однако Sega решила что имя новой консоли будет Sega Mega Drive. “Mega” – означало превосходство, а “Drive” - означало сочетание скорости и мощи. Этот брэнд использовался на японском, европейском, австралийском, азиатском и бразильском рынках. Версия в США вышла под именем Genesis, по причине конфликта торговых марок. Megadrive появилась в Японии 29 октября 1988 года по цене 22000 йен, почти через год после того как появилась первая 16-битная консоль NEC PC Engine. Хоть это и повлияло на медленный старт продаж, вскоре Megadrive затмила раннюю модель, однако после выпуска PC Engine CD дополнения и Super Nintendo, Megadrive по... Продолжение...»
|
Все мы когда-то были детьми. Все мы когда-то возили по полу машинки, строили крепости из песка и устраивали сражения игрушечных солдатиков. Когда-то давным-давно (и, вместе с тем, так недавно) нас за уши нельзя было оттащить от витрины, если за ней, призывно мигая огоньками, ездил по кругу какой-нибудь красивый паровозик. Мы страшно боялись темноты, но всех опасностей можно было избежать, спрятавшись за маму. Тогда мы жили во вселенной Добра, нашими кумирами были сказочные герои, а все жизненные проблемы можно было разрешить, рассказав о них папе. Когда-то все было так просто, когда-то все было в диковинку, и жизнь длилась лишь от рассвета до заката , все наши планы ограничивались продолжительностью дня. Да мы тогда и не понимали, что такое - две недели или десять дней. Ведь тогда всё было так просто... И игры тогда были простыми. Скептики и пессимисты могут добавить, что, мол, и солнце светило ярче, и небо голубее было... Мы же поговорим об одной интересной игровой приставке, которая за свою долгую жизнь снискала себе обожание миллионов игроков со всего света. Да-да, вы правильно догадались, я говорю именно о ней, о Nintendo (знакомьтесь, так ее звали в штатах), о Famicom (а это имя ей присвоили японцы), о Dendy (слоненок, это название и фирменный логотип придумала фирма, распространявшая приставку на территории России), в конце концов, просто о NES. NES, изве... Продолжение...»
|
|